此選項用於開啟或關閉邊緣霧化模擬功能。

Direct3D 指定具 D3D 硬體加速能力的顯示器介面卡應該可以執行頂點霧化或邊緣霧化。有些遊戲無法正確地查詢 D3D 硬體效能，但是卻需要邊緣霧化支援。選擇此選項將可以確保您的 NVidia 圖形處理器可以正確執行此類遊戲。


這些選項容許您控制驅動程式的平滑處理功能。

平滑處理是一種用於使 3D 物件邊緣平滑以消除鋸齒狀外觀的技術。請注意，啟動平滑處理並不會使所有 Direct3D 程式自動描繪平滑處理後的影像。平滑處理必須在應用程式支援時才能正常工作。


容許您選擇平滑處理取樣方式。

您可以在提供最快的應用程式效能與描繪最佳品質影像之間調整設定值。


容許您選擇圖形處理器所用的自動處理 MIP 貼圖的方式。

您可以選擇雙線性或三線性 MIP 貼圖處理方式，雙線性方式通常可以提供更好的效能，而三線性方式則通常可以提供更高品質的影像。


容許您調整 MIP 貼圖的 LOD（精細度）偏差。

較低的偏差將會提供更好的影像品質，而較高的偏差則會提高應用程式的效能。您可以在「最佳影像品質」與「最佳效能」之間的五個預設偏差值中進行選擇。


這樣做可以讓圖形處理器充分地將指定數量的系統記憶體用於材質貼圖儲存區（顯示器介面卡本身安裝的記憶體除外）。

註：	可保留用於材質貼圖儲存區的系統記憶體最大容量，是根據您電腦上安裝的實體 RAM 容量來計算的。系統 RAM 越大，您可以設定的值就越大。

此設定值並不會影響配備 AGP 顯示器介面卡的系統。


您的 NVidia 圖形處理器可以自動處理 MIP 貼圖，以提高匯流排的材質貼圖傳送效率，並提供更高的應用程式效能。

但是，一些應用程式可能無法在自動產生的 MIP 貼圖啟動時正確顯示。要更正這些問題，請減少自動產生 MIP 貼圖等級的次數，直到影像可以正確顯示為止。減少 MIP 貼圖等級的次數通常可以消除材質貼圖的不對齊或「畫面撕裂」的問題（但是這樣卻會降低一些效能）。


此選項容許使用三線性 MIP 貼圖遞色。

容許 MIP 貼圖遞色將可以提高應用程式的效能，但是卻會降低一些影像品質。在某些情況下，影像品質的遺失並不容易察覺，因此您可能會希望透過啟動此功能來取得額外的效能。


此選項可以在全螢幕的 OpenGL 應用程式中啟動翻頁功能，這樣可能會提高效能。如果關閉此選項，OpenGL 將會使用位元區塊傳送來將資料從背面緩衝區翻轉到前面緩衝區。


此選項可以強制驅動程式在翻頁後等待 VBlank 訊號。

關閉此選項可以容許圖框速率高於顯示器的更新率，但是這樣可能會產生視覺副作用和畫面撕裂的問題，從而降低了影像品質。啟動此選項則可以使驅動程式等待 VBlank 訊號。


您已儲存的自訂設定值（或「調整值」）清單。選擇此清單中的一個項目將會啟動設定值。要套用設定值，請選擇「確定」或「套用」按鈕。


容許您將目前設定值（包括「Direct3D - 進階」對話方塊中的設定值）儲存為自訂「調整值」。已儲存的設定值將會新增到相鄰的清單上。

在找到特定 Direct3D 遊戲的最佳設定值之後，請將設定值儲存為自訂調整值。這樣您就可以在啟動遊戲之前迅速組態 Direct3D，而無需分別設定每個選項。


容許您將目前設定值儲存為自訂「調整值」。已儲存的設定值將會新增到相鄰的清單上。

在找到特定 OpenGL 應用程式的最佳設定值之後，請將設定值儲存為自訂調整值。這樣您就可以在啟動程式之前迅速組態 OpenGL，而無需分別設定每個選項。


刪除目前在清單中選定的自訂設定值。


將所有設定值還原至其預設值。


顯示一個容許您自訂其他 Direct3D 設定值的對話方塊。


此選項可以變更貼圖像素（材質貼圖元素）的硬體材質貼圖定址方案。

孌更這些值將會變更定義貼圖像素源的位置。預設值與 Direct3D 規格一致。有些軟體可能會希望在別處定義貼圖像素源。如果重新定義貼圖像素源，則此類應用程式的影像品質將會提高。您可以使用滑棒控制在貼圖像素左上角與中央位置之間調整貼圖像素源。


此選項容許您限制 CPU 可以在圖形晶片開始處理之前準備的圖框數（在 VSYNC 關閉時）。

在某些情況下，容許的預先著色圖框數越高，回應搖桿、遊戲台或鍵盤等裝置的「輸入延緩」就越久。

如果您在玩遊戲時，連接至您的電腦之輸入裝置有明顯回應延緩的現象，請減小此值。


將所有設定值還原至其預設值。


容許您調整在 OpenGL 應用程式中顯示的材質貼圖之影像品質。

最佳化以獲得最佳影像品質以最高的影像品質為材質貼圖著色，以獲得最佳的外觀。

最佳化以獲得最佳效能以略低的影像品質為材質貼圖著色，以提高應用程式的效能。

調合使用上述兩種功能的組合。此為預設值。


容許驅動程式使用 OpenGL 延伸功能 GL_KTX_buffer_region。這樣做可以使支援此延伸功能的 3D 模型化應用程式提升應用程式效能。


容許在 GL_KTX_buffer_region 延伸功能啟動時使用本機影像記憶體。但是，如果可用的本機影像記憶體少於 8MB，則會無法啟動雙平面延伸功能支援。


容許您指定 PCI 材質貼圖堆的最大容量。

在具有足夠記憶體的 PCI 系統上增加此值將可以明顯地提高一些 OpenGL 應用程式的效能。

註：	可保留用於 OpenGL 材質貼圖儲存區的系統記憶體最大容量，是根據您電腦上安裝的實體 RAM 而定。系統 RAM 越大，您可以設定的值就越大。

此設定值並不會影響配備 AGP 顯示器介面卡的系統。


滑棒控制容許您為選定的色彩通道調整亮度、對比度或伽瑪值。

色彩補正控制可助您在顯示裝置上調補來源影像與其輸出之間的光度差異。此功能在使用影像處理應用程式時非常有用，它可以在顯示器上顯示影像時重新產生影像（如相片），並提供更精確的色彩。

而且，很多使用 3D 加速功能的遊戲畫面都很暗。在所有頻道中增加相同的亮度和（或）伽瑪值將可以使這些遊戲畫面更亮一些，這樣您就可以清楚看見遊戲畫面，快樂的玩遊戲了。


容許您選擇由滑棒控制的色彩頻道。您可以分別調整紅色、綠色或藍色頻道或同時調整這三個頻道。


彩色曲線的圖形顯示。此曲線將會在您調整對比度、亮度或伽瑪值時即時變更。


選擇此選項將可以使系統在重新啟動 Windows 時自動還原您在此處所作的色彩調整。

註：	如果您的電腦在網路上執行，則系統將會在您登入 Windows 後調整色彩。


您已儲存的自訂色彩設定值之清單。選擇此清單中的一個項目將會啟動設定值。


讓您將目前的色彩設定值儲存為自訂設定值。已儲存的設定值將會新增到相鄰的清單上。


刪除目前在清單中選定的自訂色彩設定值。


將所有色彩值還原至硬體的原廠設定值。


容許您選擇自己顯示器的計時模式：

自動偵測容許 Windows 直接從顯示器本身接收正確的計時資訊。此為預設值。請注意，某些舊式顯示器可能不支援此功能。

一般計時公式或 GTF 是大多數較新式硬體使用的標準。

離散顯示器計時或 DMT 是一種較舊的標準，在某些硬體中仍然使用此標準。如果您的硬體要求使用 DMT，請啟動此選項。


選擇此選項以關閉驅動程式提供的游標快取功能。

如果滑鼠游標在執行某些應用程式時無法正常顯示或不完整，請關閉游標快取功能，這樣將會更正該問題。

如果已變更此設定值，則您必須重新啟動 Windows 才可以使新的設定值生效。


此選項可防止對擴展的點陣圖影像進行像素插點法。

如果要在點陣圖放大時不要讓顯示驅動程式對其進行「柔化」處理，請選擇此項目。

如果已變更此設定值，則您必須重新啟動 Windows 才可以使新的設定值生效。


這樣做會關閉繪製曲線的 GDI 硬體加速功能。

如果您選擇此項目，系統將不會使用硬體，而會強制顯示驅動程式使用 Windows 的內部機構來描繪圓圈、橢圓形及弧線等。

如果已變更此設定值，則您必須重新啟動 Windows 才可以使新的設定值生效。


將 NVidia QuickTweak 圖示新增至 Windows 工作列。

此圖示容許您透過一個方便的快顯式選單，「快速地」套用所有自訂 Direct3D、OpenGL 或色彩設定值。此選單還包含用於還原預設值與存取「內容-顯示器」對話方塊的項目。


容許您在 Windows 工作列上，選擇用以代表 QuickTweak 公用程式的圖示。

從清單中選擇您要顯示的圖示。然後選擇「確定」或「套用」以更新工作列中的圖示。


選擇此選項可以關閉驅動程式對某些 CPU 使用的增強型指令的支援。

某些 CPU 支援附加的 3D 指令，這些指令可以輔助 NVidia 圖形處理器並提高 3D 遊戲或應用程式的效能。此選項容許您在驅動程式中關閉對這些附加的 3D 指令的支援。這在進行效能比較或故障排除時很有用。


選擇此選項可以關閉 VBlank 等待功能。

亦稱「關閉 VSYNC」，它容許電腦立即將影像描繪在螢幕上，而無需等待顯示器的同步垂直回掃訊號。這會使圖框速率高於顯示器的更新率，但是可能會產生視覺副作用和圖像「撕裂」的問題，從而降低影像品質。


關閉此對話方塊並儲存所作的變更，以便您在「其他內容」對話方塊中選擇「確定」或「套用」時，使這些設定值生效。


關閉此對話方塊而不儲存所作的變更。


此選項容許您關閉驅動程式的 DirectX 6 功能。

某些為較舊版本的 DirectX 編寫的遊戲，可能無法配合已安裝的 DirectX 6 及驅動程式中啟動的 DirectX 6 支援功能正常執行。選擇此選項可強制驅動程式在 DirectX 5 相容模式下執行，以便舊版遊戲可以正常執行。

如果您要執行某些無法正常啟動或執行的舊版遊戲，請使用此選項。


讓您判斷哪一個滑鼠按鈕會在單按工作列圖示時顯示選單。


開啟或關閉確認訊息。

在從選單載入 Direct3D 或 OpenGL 組態時，如果您不要顯示確認訊息，請核選此選項。


如果您要使用 3D 效果來顯示工作列選單，請選擇此選項。


在以低於最高支援解析度的解析度執行時，這些選項容許您判斷影像在平板顯示器上的顯示位置。


如果您要使選定的選項在每次啟動 Windows 時生效，請選擇此項目。


請使用箭頭按鈕調整顯示器上的桌面顯示位置。


根據目前的解析度與更新率，將桌面重設至其預設位置。


這些選項容許您選擇輸出顯示裝置（根據顯示器介面卡所支援的裝置，您可以選擇顯示器、數位平板顯示器或電視）。


開啟一個可在其中為現用的顯示裝置自訂設定值的視窗。


顯示用於電視輸出的目前格式與國別設定值。


開啟一個可在其中指定特定電視輸出格式的視窗。


此清單容許您根據自己所居住的國家來選擇電視輸出格式。

註：	如果您所在的國家沒有列在清單中，您應該選擇離自己所在地區最近的國家。


使選定的格式成為開機預設值。

如果在啟動電腦時只有電視連接至顯示器介面卡，此選項可確保啟動過程顯示的所有螢幕訊息均以您電視所支援的正確格式輸出。


請使用箭頭按鈕調整電視上的桌面顯示位置。

註：	如果電視畫面因調整過度而出現顯示雜亂或空白的問題，您只需等待 10 秒鐘，畫面將會自動返回其預設位置。然後，您可以重新進行調整。正確定位桌面之後，您必須在 10 秒鐘內按下「確定」或「套用」按鈕，以儲存該設定值。


根據目前的解析度，在電視上將桌面重設至其預設位置。


請使用這些控制調整電視影像的亮度與飽和度。


請使用此控制調整要套用到電視訊號的閃爍過濾程度。

在使用硬體解碼器來播放 DVD 電影時，建議您完全關閉閃爍過濾。


選擇輸出至電視的螢幕解析度與色彩深度。