此选项用于打开或关闭雾化仿真。

Direct3D 指定具有 D3D 硬件加速功能的显示适配器应能够执行尖端雾化或雾化。某些游戏不会正确查询 D3D 硬件功能，并期望雾化支持。选择该选项将确保此类游戏将会在 NVidia 图形处理器上正确运行。


这些选项使您可以控制驱动程序的平滑处理功能。

平滑处理是一种方法，用于使 3D 物体边缘平滑以消除锯齿状外观。请注意，启用平滑处理并不会自动使所有 Direct3D 程序渲染平滑处理过的图象。平滑处理必须受应用程序的支持以便正常运行。


使您可以选择平滑处理取样方法。

您可以将设置调整为各种值，值的范围可以从提供最快的应用程序性能到渲染最高质量的图象。


使您可以选择图形处理器使用的自动 Mip 映射法。

您可以选择双线性或三线性 Mip 映射法，双线法通常提供更佳的性能，而三线法通常产生质量更高的图象。


使您可以调整 Mip 映射的 LOD（细节级别）偏移。

偏移越低，提供的图象质量更佳；而偏移越高，应用程序性能更好。您可以从五个预设偏移值中选择，这些偏移值从“最佳图象质量”到“最佳性能”不等。


这使图形处理器可以充分利用指定的系统内存量进行纹理存储（显示适配器本身安装的内存除外）。

注：	可保留用于纹理存储的最大系统内存容量是依据计算机中安装的物理 RAM 容量计算得来。系统 RAM 越高，可以设置的值也就越高。

此设置对配有 AGP 显示适配器的系统没有影响。


NVidia 图形处理器可以自动生成 Mip 映射以增强通过总线传输纹理的效率，并提供更高的应用程序性能。

但是，在启用自动生成的 Mip 映射时，某些应用程序可能会显示不正确。要纠正问题，请降低自动生成的 Mip 映射级别数，直至图象正确显示为止。降低 Mip 映射级别数通常可以消除纹理不齐或“缝合”（代价是性能降低）。


此选项允许三线性 Mip 映射的抖动。

允许 Mip 映射抖动将以降低图象质量为代价提供增强的应用程序性能。某些情况下可能注意不到图象质量的损失，因此您可能希望充分利用因启用此功能而带来的额外性能。


此选项会为全屏幕 OpenGL 应用程序打开页面翻转，这可能会提高性能。如果禁用此选项，OpenGL 将使用位块传输以便从后面缓冲区翻转到前面缓冲区。


此选项强制驱动程序在页面翻转之后等待 VBlank。

将此选项保留在禁用状态会使帧速率高于显示器的刷新率，但可能由于图象质量降低而在视觉上会产生假象和图象不完整的感觉。启用此选项以使驱动程序等待 VBlank。


已保存的自定义设置（或“tweaks”）列表。从列表中选择项目将激活该设置。要应用设置，请选择“确定”或“应用”按钮。


使您可以将当前设置（包括“Direct3D - 高级”对话框中设定的那些设置）另存为自定义的“tweak”。保存的设置随后将被添加到邻近的列表中。

一旦找到某个 Direct3D 游戏的最佳设置，将设置另存为自定义的“tweak” 会使您可以在启动游戏前快速配置 Direct3D，而且无需分别设置每个选项。


使您可以将当前设置另存为自定义的“tweak”。保存的设置随后将被添加到邻近的列表中。

一旦找到某个 OpenGL 应用程序的最佳设置，将设置另存为自定义的 “tweak”会使您可以在启动程序前快速配置 OpenGL，而且无需分别设置每个选项。


删除列表中当前选定的自定义设置。


将所有设置恢复为其默认值。


显示一个对话框，使您可以自定义其它 Direct3D 设置。


此选项会更改纹理要素的硬件纹理编址方案。

更改这些值将会改变定义的纹理要素原点的位置。默认值符合 Direct3D 规格。一些软件可能期望纹理要素原点定义在别处。如果纹理要素原点重新定义，则此类应用程序的图象质量将会提高。使用滑块控件在纹理要素的左上角和中心之间调整纹理要素原点的位置。


此选项使您可以在图形芯片处理帧前限制 CPU 可以准备的帧数（在禁用 VSYNC 时）。

一些情况下，允许预渲染的帧数越高，对游戏杆、游戏键盘或键盘之类的输入设备的响应“输入延迟”值就越大。

如果在玩游戏时对连接到计算机的输入设备响应延迟很明显，请降低此值。


将所有设置恢复为其默认值。


允许您调整 OpenGL 应用程序中显示的纹理的图象质量。

优化以便获得最佳图象质量会通过最佳外观可能得到的最高质量渲染纹理。

优化以便获得最佳性能会通过降低图象质量以提高应用程序性能来渲染纹理。

混合使用以上两种功能的组合。这是默认值。


允许驱动程序使用 OpenGL 扩展 GL_KTX_buffer_region。这可以在支持该扩展的 3D 模型应用程序中提高应用程序的性能。


在启用 GL_KTX_buffer_region 扩展时允许使用本机视频内存。但是，如果本机可用视频内存少于 8 MB，将不会启用双面扩展支持。


允许您指定 PCI 纹理堆的最大容量。

对于有足够内存的 PCI 系统，增加此值可能会极大地提高某些 OpenGL 应用程序的性能。

注：	可为 OpenGL 纹理存储保留的系统内存最大容量取决于计算机上安装的物理 RAM 容量。系统 RAM 越多，最大值就越高。

此设置对配有 AGP 显示适配器的系统没有影响。


滑块控件使您可以调整亮度、对比度或选定彩色通道的灰度值。

颜色纠正控制可帮助您弥补源图象与该图象在显示设备上的输出之间存在的亮度差异。在使用图象处理应用程序时，这很有用处，它有助于图象在显示器上显示时提供更精确的图象（如照片）色彩再现。

此外，许多 3D 加速游戏可能会由于显示太暗而不能玩。在所有通道均匀地增加亮度和（或）灰度值将使这些游戏显得更明亮和具有更高的可玩性。


使您可以选择滑块控制的彩色通道。您可以分别调整红色、绿色或蓝色通道或一次调整所有三个通道。


以图形表示颜色曲线。在您调整对比度、亮度或灰度值时，此曲线将实时更改。


选择此选项将使您在此处所做的颜色调整在重新启动 Windows 后自动恢复。

注：	如果计算机在网络上运行，则在您登录到 Windows 后颜色才会调整。


已保存的自定义颜色设置列表。从列表中选择项目将激活该设置。


使您可以将当前颜色设置另存为自定义设置。保存的设置随后将被添加到邻近的列表中。


删除列表中当前选定的自定义颜色设置。


将所有颜色值恢复为硬件出厂设置。


使您可以选择显示器计时模式：

自动检测允许 Windows 直接从显示器本身接收正确的计时信息。这是默认设置。请注意，一些较早的显示器可能不支持此功能。

通用计时准则或 GTF 是大多数更新的硬件采纳的标准。

离散型显示器计时或 DMT 是一些硬件仍在采纳的早期标准。如果硬件需要 DMT，请启用此选项。


选择此选项以禁用驱动程序占用的光标高速缓存。

如果鼠标光标显示不正确或在运行某些应用程序时遭到破坏，则禁用光标缓存可能会解决该问题。

如果更改了此设置，Windows 必须重新启动以使新设置生效。


此选项可防止嵌入拉伸的位图象素。

在位图放大时，如果要通过显示驱动程序使位图“平滑”，则选择此项。

如果更改了此设置，Windows 必须重新启动以使新设置生效。


这会关闭曲线图的 GDI 硬件加速。

选择此项将忽略硬件，并强制显示驱动程序使用 Windows 的内部机制渲染圆、椭圆和弧线等。

如果更改了此设置，Windows 必须重新启动以使新设置生效。


将 NVidia QuickTweak 图标添加到 Windows 任务栏。

此图标使您可以“轻松”地从简便的弹出式菜单中应用任一自定义的 Direct3D、OpenGL 或颜色设置。此菜单也包含恢复默认设置和访问“显示器属性”对话框的选项。


使您可以选择用于在 Windows 任务栏中表示 QuickTweak 公用程序的图标。

从列表中选择显示的所需图标。然后按下“确定”或“应用”以更新任务栏中的图标。


选择此选项以禁用对某些 CPU 使用的增强指令的驱动程序支持。

某些 CPU 支持附加 3D 指令，这些指令可对 NVidia 图形处理器进行补充并提高 3D 游戏或应用程序的性能。此选项使您可以禁用对驱动程序中这些附加 3D 指令的支持。这对于性能比较或故障排除很有用处。


选择此选项以禁用 VBlank 等待。

也称为“禁用 VSYNC”，这会使在屏幕上立即渲染图象而无需等待与显示器的垂直回扫同步。这使得帧速率高于显示器的刷新率，但可能由于图象质量降低而在视觉上会产生假象和图象不完整的感觉。


关闭此对话框并保留所做的更改，以便选择“附加属性”对话框中的“确定”或“应用”按钮后使其生效。


关闭此对话框而不保存所做的更改。


此选项使您可以禁用驱动程序的 DirectX 6 功能。

在安装了 DirectX 6 且驱动程序中启用了 DirectX 6 支持时，为早期版本的 DirectX 编写的一些游戏可能运行不正常。选择此选项会强制驱动程序以 DirectX 5 兼容模式运行，以便更早的游戏可以正确运行。

如果要运行某些更旧的游戏而其启动或运行与所应有的方式不同时，则选择此选项。


使您可以确定单击任务栏图标时哪个鼠标按钮可以跳出菜单。


打开或关闭确认信息。

如果在从菜单中载入 Direct3D 或 OpenGL 配置时不想显示确认信息，请复选此项。


如果要显示任务栏菜单时带 3D 效果，请选择此选项。


平板显示器在分辨率低于支持的最大分辨率运行时，这些选项使您可以确定显示器上图象的布置。


如果要使选定的选项在每次启动 Windows 时生效，则选择此选项。


使用箭头按钮调整显示器上的桌面位置。


将桌面重置为默认位置，作为当前分辨率和刷新率。


这些选项使您可以选择输出显示设备（显示器、数字平板显示器或 TV，这取决于显示适配器支持的设备类型）。


打开一个窗口，您可以在其中自定义当前显示设备的设置。


表示 TV 输出使用的当前制式和国家设置。


打开一个窗口，您可以在其中指定特定的 TV 输出制式。


此表使您可以依据您所处的国家选择 TV 输出制式。

注：	如果您所处国家不在列表中，则应选择离您所在地最近的国家。


将选定制式作为开机时的默认设置。

如果在只有 TV 连接到显示适配器时启动计算机，则此选项会确保启动过程中显示的所有屏幕信息将以 TV 支持的正确制式输出。


使用箭头按钮调整 TV 上的桌面位置。

注：	如果由于调整过大而使 TV 画面杂乱或变为黑屏，只需等待 10 秒即可。画面将自动恢复到默认位置。然后您可以再次开始调整。一旦将桌面定位到所需位置后，则必须在 10 秒间隔之内按下“确定”或“应用”按钮以保存设置。


将 TV 上的桌面重置为其默认位置，作为当前分辨率。


使用这些控制调整 TV 图象的亮度和饱和度。


使用此控制调整要应用于 TV 信号的闪烁过滤器的数量。

对于从硬件解码器回放 DVD 影片，建议您彻底关闭闪烁过滤器。


选择屏幕分辨率和颜色深度作为输出到 TV 的设置。