Denne opsjonen benyttes til inn- og utkobling av Fog-Table-emulasjonen.

Direct3D bestemmer at et grafikkort med evnen til D3D maskinvare-akselerasjon må være i stand til enten å fremstille Vertex Fog eller Table Fog.  Enkelte spill kontrollerer ikke maskinvarens D3D-evne på en korrekt måte og forutsetter at Table Fog understøttes. Når denne opsjonen aktiveres er en sikker på at en kan spille slike spill med NVidia-grafikkprosessoren.


Denne opsjonen benyttes til styring av driverens Anti-Aliasing-kjennetegn.

Anti-Aliasing er en metode til å glatte kantene til 3D-objekter. Dette skjer ved at trappetrinnene i fremstillingen elimineres. Det gjøres oppmerksom på at en aktivering av Anti-Aliasing-funksjonen ikke automatisk fører til at alle Direct3D-programmer fremstiller bilder med glattede kanter. For at Anti-Aliasing skal funksjonere korrekt må denne funksjonen understøttes av programmet som er i bruk.


Denne opsjonen benyttes til å aktivere Anti-Aliasing-Sampling metoden.

En kan stille inn verdier som ligger mellom største programhastighet og høyeste billedkvalitet.


Med denne opsjonen kan en velge en av de  to Auto-Mipmapping metodene som understøttes av NVidia-grafikkprosessoren.

En kan velge mellom den bilineære og den trilineære mipmapping metoden. Som regel oppnår en større programhastighet med den bilineære metoden og en høyere billedkvalitet med den trilineære metoden.


Denne opsjonen gjør det mulig å innstille LOD (detaljeringsgrad)-bias for mipmaps.

En lavere bias fører til en bedre billedkvalitet, en høyere bias øker programhastigheten. En kan velge mellom fem bias-verdier som er innstilt på forhånd. Disse verdiene varierer mellom "Beste billedkvalitet" og "Største hastighet ".


Dette gjør at grafikkprosessoren i et visst omfang får tilgang til systemminne for lagring av teksturer (i tillegg til minnet på grafikkortet selv.

Merknad:	 Det maksimale omfang av systemminne som kan reserveres til lagring av teksturer avhenger av den mengde RAM som er installert i datamaskinen. Jo mer RAM som er installert, desto høyere er den verdi som kan innstilles.

Denne innstillingen er uten funksjon hvis systemet har et AGP-grafikkort.


NVidia-grafikkprosessoren er i stand til å fremstille mipmaps automatisk. Dette øker virkningsgraden til teksturoverføringen over bussen og øker også programytelsen.

Enkelte programmer vises imidlertid ikke korrekt på skjermen når opsjonen for automatisk fremstilling av mipmaps er aktivert. Dette problemet kan løses ved at en reduserer antallet mipmap-plan som automatisk genereres inntil programmet vises korrekt. Reduksjon av antallet mipmap-plan eliminerer ofte orienteringsfeil i teksturer eller "fuger" (noe som imidlertid har negativ innflytelse på hastigheten).


Denne opsjonen muliggjør dithering av trilineære mipmaps.

Ved aktivering av mipmap-dithering økes programhastigheten, til gjengjeld må en ta en viss reduksjon i billedkvaliteten i kjøp. Da den lavere billedkvalitet ofte ikke spiller stor rolle, kan det absolutt være forsvarlig å nytte fordelene ved den økte ytelse som aktivering av denne opsjonen betyr.


Med denne opsjonen aktiveres sideskift med helt bilde i OpenGL-programmer. Dette kan resultere i en ytterligere stigning i ytelse. Hvis denne opsjonen ikke er aktivert, benytter OpenGL en bit-blokk-transfer til å skifte fra bakre til forre buffer.


Denne opsjonen tvinger driveren til å vente på VBlank etter sideskift.

Hvis denne opsjonen ikke er aktivert kan det skje at frame-frekvensen er høyere enn skjermens fornyelsesfrekvens. Dette kan medføre at visuelle objekter og riss opptrer, og billedkvaliteten dermed reduseres. En aktivering av denne opsjonen gjør det mulig for driveren å vente på VBlank.


En liste over de innstillinger (eller "tweaks") som brukeren har lagret. Den enkelte innstilling aktiveres ved å velge et punkt i listen. Den ønskede innstilling aktiveres med knappen "OK" eller "Bruk".


Lagrer de aktuelle innstillingene (inklusive innstillingene i dialogboksen "andre Direct3D-opsjoner") som brukerdefinert "tweak". Innstillinger som er lagret settes så inn i listen ved siden av.

Etter at en har bestemt de innstillinger som er optimale for et bestemt Direct3D-spill er det mulig å lagre disse innstillingene som en brukerdefinert tweak. Dermed kan en raskt konfigurere Direct3D før en starter dette spillet, og  må dessuten ikke stadig innstille hver enkelt opsjon på nytt.


Lagrer de aktuelle innstillingene som brukerdefinert innstilling. Innstillinger som er lagret settes så inn i listen ved siden av.

Etter at en har bestemt de innstillinger som er optimale for et bestemt OpenGL-program er det mulig å lagre disse innstillingene som en brukerdefinert tweak. Dermed kan en raskt konfigurere OpenGL før en starter programmet og må ikke stadig innstille hver enkelt opsjon på nytt.


Sletter den brukerdefinerte innstilling en nettopp har valgt fra listen.


Setter alle innstillinger tilbake til standardverdiene.


Viser en dialogboks for andre Direct3D-innstillinger som er definert av bruker.


Denne opsjonen forandrer tekstur-adresseringsskjemaet for Texel-maskinvare (teksturelementer).

Endring av disse verdiene endrer opprinnelsen til Texel-definisjonen. Standardverdiene tilsvarer Direct3D-spesifikasjonene. Enkelte deler av programvaren venter at Texel-opprinnelsen er definert et annet sted. Hvis Texel defineres på nytt blir billedkvaliteten bedre. Med skyveren kan man plassere Texel-opprinnelsen hvor en vil mellom øverste venstre hjørne og midtpunktet i Texelen.


Denne opsjonen gjør det mulig å begrense antall frames som forberedes av CPU, før de bearbeides av grafikkprosessoren (ved deaktivert VSYNC).

I enkelte tilfeller kan det skyldes inndataenheter som joysticks, gamepads eller tastaturer, om et høyere tillatt antall pre-rendered frames også forårsaker en lengre inndata-forsinkelse (input lag).

Denne verdien bør reduseres, hvis en merker at de inndataenheter som er tilkoblet datamaskinen reagerer med en viss forsinkelse mens en spiller.


Setter alle innstillinger tilbake til standardverdiene.


Gjør det mulig å tilpasse billedkvaliteten til teksturer som er gjengitt i OpenGL-programmer.

Optimering for beste billedkvalitet genererer teksturer i best mulig gjengivelseskvalitet.

Optimering for høyeste ytelse genererer teksturer med redusert billedkvalitet med henblikk på høyere programhastighet.

Kombiner innstiller en optimal kombinasjon av begge de nevnte funksjonene. Dette er standardinnstillingen.


Med denne innstillingen kan driveren nytte OpenGL-tillegget GL_KTX_buffer_region. Dermed kan en øke ytelsen til 3D-Modeling-programmer, forutsatt at de understøtter dette tillegget.


Gjør det mulig å nytte det lokale video-minne når tillegget GL_KTX_buffer_region er aktivert. Hvis imidlertid mindre enn 8 MB lokalt vido-minne står til disposisjon, aktiveres "Dual Planes Extension"-understøttelsen ikke.


Gjør det mulig å bestemme maksimalstørrelsen for PCI-teksturminne.

Hvis denne verdien settes opp i PCI-systemer med tilstrekkelig minne, fører dette til en betraktelig økning av ytelsen til enkelte OpenGL-programmer.

Merknad:	Det maksimale omfang av systemminne som kan reserveres til lagring av OpenGL-teksturer avhenger av den mengde RAM som er installert i datamaskinen. Jo mer RAM som er installert, desto høyere er den maksimale verdi som kan innstilles.

Denne innstillingen er uten funksjon hvis systemet har et AGP-grafikkort.


Med skyverne kan en regulere lysintensitet, kontrast eller gammakorrektur for den utvalgte fargekanal.

Skyveren for fargekorrektur tjener til å utligne ulike verdier for lysintensitet i utgangsbildet og dets gjengivelse på et display. Dette er fornuftig når en arbeider med billedbehandlingsprogrammer, for å kunne oppnå en nøyaktigere gjengivelse av fargene i bilder (f.eks. fotos), når bildene vises på skjermen.

En del 3D-akselererte spill blir f.eks gjengitt for mørkt. Ved at en øker lysintensiteten og/eller gamma-verdien for alle kanaler blir disse spillene vist med større lysintensitet og lar seg dermed spille bedre.


For å velge ut den fargekanal som skal reguleres med skyveren. En kan regulere kanalene for rødt, grønt og blått enkeltvis, men også alle tre kanaler samtidig.


En grafisk gjengivelse av fargekurven. Denne kurven endres i real time når en regulerer verdiene for kontrast, lysintensitet og gamma.


Ved valg av denne opsjonen blir de fargene en her har bestemt, automatisk gjenopprettet nå Windows startes på nytt.

Merknad:	Hvis datamaskinen er tilknyttet et nettverk, innstilles fargene først etter at en har logget seg inn under Windows på nytt.


En liste over fargeinnstillinger som er lagret av bruker. Den enkelte innstilling aktiveres ved å velge et punkt i listen.


Lagrer de aktuelle fargeinnstillingene som brukerdefinert innstilling. Innstillinger som er lagret settes så inn i listen ved siden av.


Sletter den brukerdefinerte fargeinnstilling en nettopp har valgt fra listen.


Setter alle fargeverdier tilbake til maskinvare-innstillingene som er programmert av produsenten.


#Gjør det mulig å velge driftstype Monitor-Timing:

Auto-identifisering gir Windows mulighet til selv å hente frem korrekt timing-informasjon fra monitoren. Dette er også standardinnstillingen. Det kan hende at denne funksjonen ikke understøttes av noen eldre monitorer.

General Timing Formula eller GTF er den standard som er vanlig i moderne maskinvare.

Discreet Monitor Timings eller DMT er en eldre standard, som ennå finnes i tilsvarende maskinvare. Denne opsjonen  må aktiveres hvis din maskinvare krever DMT.


Ved valg av denne opsjonen deaktiveres cursor-caching med tilsvarende driver.

Hvis musepilen ikke ser riktig ut eller henger ved bestemte programmer, kan en løse dette problemet ved å deaktivere cursor-cache.

En endring av denne innstillingen blir først virksom etter at Windows er startet på nytt.


Denne opsjonen forhindrer pixel-interpolasjon av strukkete bitmap-bilder.

Opsjonen bør aktiveres nå en ikke vil at video-driveren skal "glatte" bitmaps under forstørring.

En endring av denne innstillingen blir først virksom etter at Windows er startet på nytt.


Denne opsjonen kobler ut GDI-maskinvare-akselerasjon når kurver tegnes.

Hvis denne opsjonen er aktivert, omgås maskinvaren og videodriveren tvinges til å nytte den interne mekanismen i Windows til å gjengi sirkler, ellipser, buer osv..

En endring av denne innstillingen blir først virksom etter at Windows er startet på nytt.


Tilføyer Nvidia QuickTweak-ikonet i oppgavelinjen i Windows.

Ikonet gjør det mulig å benytte en komfortabel pop-up meny for umiddelbar tilgang til alle brukerdefinerte Direct3D-, OpenGL- eller fargeinnstillinger. Menyen inneholder dessuten opsjoner for tilbakesetting til standardverdier og for tilgang til dialogboksen Egenskaper for Skjerm.


Gjør det mulig å velge ikon for QuickTweak-Tools i oppgavelinjen i Windows.

Ikoner som kan brukes kan velges fra listen. Klikk deretter på "OK" eller "Bruk" for å aktualisere ikonet i oppgavelinjen.


Med denne opsjonen deaktiveres driver-understøttelsen for det utvidete instruksjonssettet til bestemte CPUs.

Noen CPUs understøtter tilleggsinstruksjoner for 3D. Disse supplerer NVidia-grafikkprosessoren og øker ytelsen ved 3D-spill eller -programmer. Med denne opsjonen kan en deaktivere driverunderstøttelsen for disse videregående 3D-instruksjonene. Dette kan vœre til hjelp når en vil sammenligne ytelse eller letter etter feil.


Med denne opsjonen kan en deaktivere VBlank-venteintervallet.

Dette betegnes også som "deaktivering av VSYNC" og gjør at det straks kan leses ut et bilde på skjermen, uten at det må ventes på synkronisering med elektronsstrålens vertikale tilbakeløp. Slik er en frame-frekvens som er høyere enn skjermens fornyelsesfrekvens mulig, noe som imidlertid kan gjøre at visuelle objekter og riss opptrer, med en dårligere billedkvalitet som resultat.


Avslutter denne dialogboksen og lagrer de endringer som er gjort. De blir virksomme når en klikker på knappen "OK" eller "Bruk" i dialogboksen "Andre Egenskaper".


Avslutter denne dialogboksen uten å lagre de endringer som er gjort.


Med denne opsjonen kan en deaktivere driverens DirectX 6-funksjoner.

En del spill som ble skrevet for eldre DirectX-versjoner funksjonerer eventuelt ikke riktig når DirectX 6 er installert og DirectX 6-understøttelse ble aktivert i driverne. Ved å aktivere denne opsjonen tvinger en driverne til å benytte DirectX 5-kompatibilitetsmodus, slik at også eldre spill kan spilles.

Denne opsjonen bør aktiveres nå en vil spille bestemt eldre spill som ellers hverken kan startes eller spilles.


Med dette bestemmes, med hvilken musknapp menyen skal åpnes når en klikker på ikonet i oppgavelinjen.


Slår bekreftelsesmeldinger på eller av.

Denne opsjonen bør aktiveres når en ikke vil se bekreftelsesmeldinger ved innlasting av en Direct3D- eller OpenGL-konfigurasjon fra menyen.


Med denne opsjonen bestemmes om oppgavelinjemenyen skal vises i 3D-look.


Med denne opsjonen bestemmes hvor på en flatskjerm en vil se et bilde, når en arbeider med en lavere oppløsning enn den høyeste som understøttes av skjermkortet.


Med dette bestemmes om den valgte opsjon skal vœre virksom hver gang Windows startes på nytt.


Med piltastene innrettes skrivebordets posisjon på skjermen.


Setter skrivebordet tilbake til standardposisjon for aktuell oppløsning og fornyelsesfrekvens.


Denne opsjonen gjør det mulig å velge utdataenhet (monitor, flatskjerm eller TV-apparat, alt etter hvilke apparater som understøttes av grafikkortet).


Åpner et vindu som man kan innstille parametrene for den aktive utdataenheten i.


#Angir aktuelt format og landinnstilling som brukes for TV-utdata.


Åpner et vindu som et spesielt TV-utdataformat kan defineres i.


Fra denne listen kan man velge TV-utdataformat på grunnlag av det land brukeren befinner seg i.

Merknad:	Skulle ditt land ikke finnes i denne listen, bør du velge et land i nærheten av installasjonsstedet.


Angir at det valgte formatet brukes som standardinnstilling når Windows startes.

Hvis kun et TV-apparat er koplet til grafikkortet idet datamaskinen slås på, sørger denne opsjonen for at alle skjermmeldinger, som vises under booting-prosedyren, kommer til syne i riktig format som understøttes av TV-apparatet ditt.


Med piltastene innrettes skrivebordets posisjon på fjernsynsapparatet.

Merknad:	Hvis fjernsynsbildet forvrenges eller ikke vises på grunn av gale verdier, må du bare vente i ti sekunder. Bildet settes da automatisk tilbake til standardposisjon. Nå kan du skrive inn nye verdier. Etter at skrivebordet er posisjonert på det sted du ønsker, klikker du i løpet av ti sekunder på "OK" eller "Bruk", for å lagre innstillingene.


Setter skrivebordet tilbake til standardposisjon for den aktuelle oppløsning når en benytter et fjernsynsapparat.


Med dette innstilles lysintensitet og fargemetning for fjernsynsbildet.


Med dette innstilles verdien for flimrefiltret som skal brukes for fjernsynssignalet.

Det anbefales å koble flimrefiltret fullstendig ut nå en vil gjengi DVD-filmer fra en maskinvare-decoder.


Til valg av skjermoppløsning og fargedybde for gjengivelse på et fjernsynsapparat.