이 옵션을 사용하여 포그 테이블 에뮬레이션을 켜거나 끌 수 있습니다.

Direct3D에서는 D3D 하드웨어 가속 기능을 가진 디스플레이 어댑터 케이블이 정점 포그나 테이블 포그를 구현할 수 있어야 합니다. 일부 게임에서는 D3D 하드웨어 기능을 정확하게 조회하지 않으며 테이블 포그 지원을 예상하지 않습니다. 이 옵션을 선택하면 NVidia 그래픽 프로세서에서 게임을 바르게 실행할 수 있습니다.


이 옵션을 사용하면 드라이버의 앤티에일리어싱 기능을 제어할 수 있습니다.

앤티에일리어싱 기능은 3D 개체가 화면에 고르게 나타나도록 가장자리를 매끄럽게 다듬는데 사용되는 방식입니다. 앤티에일리어싱을 활성화하면 일부 Direct3D 프로그램에서만 자동으로 앤티에일리어싱된 이미지를 렌더링한다는 점에 주의하십시오. 앤티에일리어싱 기능은 지원되는 응용프로그램에서만 바르게 작동합니다.


앤티에일리어싱 샘플링 방식을 선택할 수 있습니다.

가장 빠른 속도의 응용프로그램 성능에서부터 고화질 이미지 렌더링까지의 범위를 정하는 설정값을 조절할 수 있습니다.


그래픽 프로세서에서 사용하는 자동 미프매핑 방식을 선택할 수 있습니다.

일반적으로 보다 높은 고화질의 이미지를 제공하는 3선 미프매핑 방식과 고성능을 제공하는 2선 미프매핑 방식 중 하나를 선택할 수 있습니다.


미프맵에 대한 LOD(상세 레벨) 바이어스를 조절할 수 있습니다.

하위 바이어스는 고화질의 이미지를 제공하며, 상위 바이어스는 응용프로그램 성능을 향상시킵니다. "최상의 화질"이나 "최상의 성능"처럼 사전 설정된 5개의 바이어스 값 중에서 선택할 수 있습니다.


이 옵션을 사용하면 그래픽 프로세서는 텍스처 기억 장치에 대한 시스템 메모리의 지정된 용량까지 사용할 수 있습니다(디스플레이 어댑터 자체에 설치된 메모리 포함).

참고:	텍스처 기억 장치에 보유할 수 있는 시스템 메모리의 최대 용량은 컴퓨터에 설치된 RAM의 용량에 따라 계산됩니다. 시스템 RAM이 많을수록 값을 높게 설정할 수 있습니다.

이 설정은 AGP 디스플레이 어댑터가 설치된 시스템에서는 적용되지 않습니다.


NVidia 그래픽 프로세서에서는 버스를 통한 텍스처 전송 효과를 증가시키고, 고성능의 응용프로그램을 사용할 수 있도록 자동으로 미프맵을 생성합니다.

그러나, 일부 응용프로그램에서는 자동으로 생성된 미프맵이 활성화되어 있으면 이미지가 정확하게 나타나지 않습니다. 문제를 해결하려면, 자동으로 생성된 미프맵 레벨 번호를 이미지가 바르게 나타날 때까지 낮추십시오. 일반적으로 미프맵 레벨의 번호를 낮추면 일부 성능이 약간 저하되며 텍스처가 바르게 정렬됩니다.


이 옵션을 사용하면 3선 미프맵을 혼합할 수 있습니다.

미프맵을 혼합하면 화질이 저하되며 응용프로그램 성능이 향상됩니다. 대부분의 경우, 화질의 저하를 느끼지 못할 수도 있으므로, 이 기능을 활성화하여 향상된 성능을 활용할 수 있습니다.


이 옵션으로 전체 화면 OpenGL 응용프로그램에 대한 페이지 플리핑을 활성화하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. 비활성화한 경우, OpenGL은 비트 블럭 전송을 사용하여 뒤 버퍼에서 앞 버퍼까지 플리핑합니다.


이 옵션을 사용하면 드라이버는 페이지 플리핑 후 VBlank에서 대기해야 합니다.

이 옵션을 비활성화하면 프레임율은 모니터의 리프레시율보다 높아지지만, 불필요한 부분이 생기거나 틈이 생겨 화질이 낮아집니다. 드라이버가 VBlank에서 대기하면 이 옵션을 활성화하십시오.


사용자가 저장한 사용자 정의 설정(또는 "조정") 목록입니다. 선택한 항목은 목록에서 활성화됩니다. 설정을 적용하려면, "확인"이나 "적용" 단추를 누르십시오.


현재 설정("Direct3D - 고급" 대화 상자의 설정 포함)을 사용자 정의 "조정"으로 저장할 수 있습니다. 저장된 설정은 최근 목록에 추가됩니다.

특정한 Direct3D 게임에 가장 알맞게 설정하여 사용자 정의 조정으로 저장하면, 게임을 시작하기 전에 Direct3D를 빠르게 환경 설정하므로 개별 옵션을 설정하는데 걸리는 시간을 줄일 수 있습니다.


현재 설정을 사용자 정의 "조정"으로 저장할 수 있습니다. 저장된 설정은 최근 목록에 추가됩니다.

특정한 OpenGL 응용프로그램에 가장 알맞게 설정하여 사용자 정의 조정으로 저장하면, 프로그램을 시작하기 전에 OpenGL를 빠르게 환경 설정하므로 개별 옵션을 설정하는데 걸리는 시간을 줄일 수 있습니다.


목록에 현재 선택되어 있는 사용자 정의 설정을 삭제합니다.


모든 설정을 기본값으로 복원합니다.


추가 Direct3D 설정을 사용자 정의할 수 있는 대화 상자를 나타냅니다.


이 옵션을 사용하면 texel(텍스처 요소)에 대한 하드웨어 텍스처 주소 지정 스키마를 변경할 수 있습니다.

이 값을 변경하면 texel 원본 위치 정의가 변경됩니다. 기본값은 Direct3D 사양을 따릅니다. 일부 소프트웨어는 texel 원본이 다른 곳에 정의되어 있을 수 있습니다. texel 원본을 재정의하면 응용프로그램의 화질은 향상됩니다. 슬라이더 제어부를 사용하여 왼쪽 상단 모서리와 texel의 중앙 사이에서 texel 원본 위치를 조절하십시오.


이 옵션을 사용하면 그래픽 칩이 처리하기 전에 CPU가 준비할 수 있는 프레임 수를 제한할 수 있습니다(VSYNC가 비활성화일 때).

대부분의 경우, 사전 렌더링된 프레임의 번호가 높을수록 조이스틱, 게임패드 또는 키보드 같은 장치에 응답하는 "입력 지연" 시간이 늘어납니다.

게임을 하는 동안 컴퓨터에 연결된 입력 장치에 응답하는 시간이 지연되는 경우, 이 값을 낮추십시오.


모든 설정을 기본값으로 복원합니다.


OpenGL 응용프로그램에 나타나는 텍스처 화질을 조절할 수 있습니다.

최상의 화질을 위한 최적화고화질로 나타낼 수 있도록 텍스처를 렌더링합니다.

최상의 성능을 위한 최적화응용프로그램 성능을 향상하기 위해 화질이 떨어진 텍스처를 렌더링합니다.

혼합 위의 두 기능을 조합하여 사용합니다. 이것이 기본값입니다.


드라이버에서 OpenGL 확장자 GL_KTX_buffer_region을 사용할 수 있습니다. 따라서, 이 확장자를 지원하는 3D 모델링 응용프로그램에서 응용프로그램 성능을 증가시킬 수 있습니다.


GL_KTX_buffer_region 확장자를 활성화시킬 때 로컬 비디오 메모리를 사용할 수 있습니다. 그러나, 사용할 수 있는 로컬 비디오 메모리가 8MB 이하인 경우, 이중 플레인 확장자는 지원되지 않습니다.


PCI 텍스처 히프의 최대 크기를 지정할 수 있습니다.

충분한 메모리를 가진 PCI 시스템에서 이 값을 증가시키면, 일부 OpenGL 응용프로그램의 성능이 눈에 띄게 향상됩니다.

참고:	OpenGL 텍스처 기억 장치에 할당될 수 있는 시스템 메모리의 최대 용량은 컴퓨터에 설치된 RAM의 용량에 따라 다릅니다. 시스템 RAM이 많을수록 최대값을 높게 설정할 수 있습니다.

이 설정은 AGP 디스플레이 어댑터가 설치된 시스템에는 적용되지 않습니다.


슬라이더 제어부를 사용하면 선택한 색상 채널에 대한 밝기, 대비 또는 감마값을 조절할 수 있습니다.

색상 보정 제어부를 사용하면 디스플레이 장치에서 원본 이미지와 출력 간의 광도 차이를 보강할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 이미지(예:사진)가 모니터에 나타날 때 보다 정확한 색상을 재현하므로, 이미지 관련 응용프로그램을 사용할 때 유용합니다.

또한, 많은 3D 가속 게임들의 화면이 너무 어둡게 나타나 실행하기 불편한 경우도 있습니다. 모든 채널에서 밝기 및(또는) 감마값을 동일하게 증가시키면, 보다 밝은 화면에서 게임을 실행할 수 있습니다.


슬라이더로 조절되는 색상 채널을 선택할 수 있습니다. 빨강, 녹색 또는 파랑 채널을 별도로 조절하거나 세 개의 채널을 동시에 조절할 수 있습니다.


색상 곡선을 그래픽으로 표현한 것입니다. 이 곡선은 사용자가 조절한 대비, 밝기 또는 감마에 따라 변경됩니다.


이 옵션을 선택하면 Windows가 재시작될 때 사용자가 여기서 설정한 색상 조절을 자동으로 복원합니다.

참고:	컴퓨터를 네트워크에서 실행하는 경우, 색상은 Windows에 로그온한 후에 조절됩니다.


사용자가 저장한 사용자 정의 설정 목록입니다. 선택한 항목은 목록에서 활성화됩니다.


현재 색상 설정을 사용자 정의 설정으로 저장할 수 있습니다. 저장된 설정은 최근 목록에 추가됩니다.


목록에 현재 선택되어 있는 사용자 정의 색상 설정을 삭제합니다.


모든 색상값을 하드웨어 출고시 설정으로 복원합니다.


다음과 같은 모니터 타이밍 모드를 선택할 수 있습니다.

자동 탐지를 사용하면 Windows에서 모니터로부터 적합한 타이밍 정보를 직접 받을 수 있습니다. 이것이 기본 설정입니다. 일부 구형 모니터에서는 이 기능이 지원되지 않으므로 주의하십시오.

표준 타이밍 규칙 또는 GTF는 최신 하드웨어에서 표준으로 사용됩니다.

개별 모니터 타이밍 또는 DMT는 일부 하드웨어에서 이전 표준으로 사용됩니다. 하드웨어에 DMT가 필요한 경우 이 옵션을 활성화하십시오.


드라이버에서 커서의 캐시를 비활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오.

마우스 커서가 이상하게 표시되거나 특정 응용프로그램을 실행하는 동안 손상되어 표시되는 경우, 커서 캐시를 비활성화하면 프로그램을 수정할 수 있습니다.

이 설정이 변경된 경우, 새로운 설정을 적용하려면 Windows를 재시작하십시오.


이 옵션을 사용하면 왜곡되게 나타나는 비트맵 이미지에 픽셀 보간법을 사용할 수 없습니다.

비트맵이 확대될 때 디스플레이 드라이버에서 비트맵을 "매끄럽게" 나타내지 않으려는 경우, 이 항목을 선택하십시오.

이 설정이 변경된 경우, 새로운 설정을 적용하려면 Windows를 재시작하십시오.


곡선 그리기에 대한 GDI 하드웨어 가속을 비활성화합니다.

이 항목을 선택하면 하드웨어를 무시하고 원, 타원, 호 등을 렌더링하기 위해 디스플레이 드라이버에서 Windows 내부 메카니즘을 사용합니다.

이 설정이 변경된 경우, 새로운 설정을 적용하려면 Windows를 재시작하십시오.


NVidia QuickTweak 아이콘을 Windows 작업 표시줄에 추가합니다.

이 아이콘을 사용하면 팝업 메뉴에서 편리하게 사용자 정의 Direct3D, OpenGL 또는 색상 설정을 "바로" 사용할 수 있습니다. 메뉴에는 기본 설정 복원 및 디스플레이 등록 정보 대화 상자 사용 항목도 있습니다.


Windows 작업 표시줄에서 QuickTweak 유틸리티를 나타내는 아이콘을 선택할 수 있습니다.

목록에서 나타낼 아이콘을 선택하십시오. 그런 다음, "확인"이나 "적용"을 눌러 아이콘을 작업 표시줄에 추가하십시오.


특정 CPU에서 사용되는 향상된 명령에 대한 드라이버 지원을 비활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오.

일부 CPU는 NVidia 그래픽 프로세서를 보강하고 3D 게임 또는 응용프로그램에서 성능을 향상시키는 추가 3D 명령을 지원합니다. 이 옵션을 사용하면 드라이버의 추가 3D 명령에 대한 지원을 비활성화할 수 있습니다. 이 옵션은 성능 비교 또는 문제 해결에 유용합니다.


VBlank 대기를 비활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오.

"VSYNC 비활성화"로 알려진 이 옵션을 사용하면, 모니터의 수직 귀선으로 동기화되는 것을 대기하지 않고 이미지를 즉시 화면에 렌더링할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면, 프레임율은 모니터의 리프레시율보다 높아지지만, 불필요한 부분이 생기거나 틈이 생겨 화질이 떨어집니다.


"추가 등록 정보" 대화 상자에서 "확인"이나 "적용" 단추를 선택했을 때 대화 상자를 닫아서 변경 사항을 적용시킵니다.


변경 사항을 저장하지 않고 대화 상자를 닫습니다.


이 옵션을 사용하면 드라이버의 DirectX 6 기능을 비활성화합니다.

DirectX의 구버전으로 작성된 일부 게임은 드라이버 내의 이미 설치된 DirectX 6와 활성화된 DirectX 6 지원 장치와 함께 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면, 드라이버가 DirectX 5 호환성 모드를 실행하여 구버전으로 작성된 게임이 바르게 실행됩니다.

시작되지 않거나 갑자기 실행되지 않는 구버전으로 작성된 게임을 실행하려는 경우, 이 옵션을 사용하십시오.


작업 표시줄 아이콘을 눌렀을 때, 메뉴를 불러오는 마우스 단추를 결정할 수 있습니다.


확인 메시지를 켜거나 끕니다.

메뉴에서 Direct3D 또는 OpenGL 환경 설정을 불러올 때 확인 메시지를 나타내려는 경우, 이 옵션을 선택하십시오.


작업 표시줄 메뉴를 3D 효과로 나타내려는 경우, 이 옵션을 선택하십시오.


이 옵션을 사용하면 지원되는 최대 해상도보다 낮은 해상도에서 실행할 때 평면 패널 디스플레이에서 이미지의 위치를 결정할 수 있습니다.


선택한 옵션을 Windows를 시작할 때마다 적용되게 하려는 경우, 이 항목을 선택하십시오.


모니터에서 바탕 화면 위치를 조절하려면, 화살표 단추를 사용하십시오.


바탕 화면을 현재 해상도와 리프레시율에 대한 기본 위치로 재설정합니다.


이 옵션을 사용하면 출력 디스플레이 장치(디스플레이 어댑터가 지원하는 장치에 따라 모니터, 디지틀 평면 패널 또는 TV)를 선택할 수 있습니다.


활성 디스플레이 장치에 대한 설정을 사용자 정의할 수 있는 창을 엽니다.


TV 출력에 사용하는 현재 형식과 국가 설정을 나타냅니다.


특정 TV 출력 형식을 지정할 수 있는 창을 엽니다.


이 목록을 사용하면 현재 위치하고 있는 국가에 따라 TV 출력 형식을 선택할 수 있습니다.

참고:	현재 거주하고 있는 국가가 목록에 없는 경우, 위치상 가장 가까운 국가를 선택하십시오.


선택된 형식을 기본값으로 설정합니다.

이 옵션을 사용하면 디스플레이 어댑터에 장착된 TV와 함께 컴퓨터를 시작할 때, 부팅 과정 중에 나타나는 모든 화면 메시지가 TV가 지원하는 적합한 형식으로 출력됩니다.


TV의 바탕 화면 위치를 조절하려면, 화살표 단추를 사용하십시오.

참고:	조절 사항이 너무 많아서 TV 화면이 일그러지거나 아무것도 나타나지 않는 경우, 10초만 기다리십시오. 자동으로 화면이 기본 위치로 돌아옵니다. 그런 다음, 다시 조절하십시오. 바탕 화면의 위치를 조절한 경우, 10초가 지나기 전에 "확인"이나 "적용" 단추를 눌러 설정 사항을 저장하십시오.


바탕 화면을 현재 해상도에 대한 TV의 기본 위치로 재설정합니다.


TV 이미지의 밝기와 채도를 조절하려면, 이 제어부를 사용하십시오.


TV 신호에 적용할 깜박임 필터의 용량을 조절하려면, 이 제어부를 사용하십시오.

하드웨어 디코더에서 DVD 영상 재생에 대한 깜박임 필터를 완전히 비활성화하는 것이 좋습니다.


TV 출력에 필요한 화면 해상도 및 색상 수준을 선택합니다.