このオプションはフォグ テーブル エミュレーションをオン/オフにするために使用されます。

Direct3D では、D3D ハードウェア アクセラレーションが可能なディスプレイ アダプタが、バーテックス フォグまたはテーブル フォグのいずれかを実行できることを条件としています。一部のゲームでは、D3D ハードウェア能力を正確に確認することなく、テーブル フォグ サポートを要求するものがあります。 このオプションを選択すると、確実に、そうしたゲームを NVidia グラフィックス プロセッサで正常に動作させることができます。


これらのオプションを使用すると、ドライバのアンチエイリアス機能をコントロールできます。

アンチエイリアスとは、3D オブジェクトの縁を滑らかにし、角張った部分をなくす手法です。アンチエイリアスを有効にしても、すべての Direct3D プログラムがイメージに対して自動的にアンチエイリアスを行うことにはならないので、ご注意ください。アンチエイリアスを正常に機能させるには、アプリケーションによるサポートが必要です。


アンチエイリアス サンプリング法を選択できます。

アプリケーションのパフォーマンスの速度と、イメージ品質の高さは値を用いて設定できます。


グラフィックス プロセッサで使用する自動 Mip マッピング法を選択できます。

2 本線または 3 本線 MIP マッピング法を選択できます。2 本線法では一般的にパフォーマンスが向上し、3 本線法ではイメージ品質が向上します。


Mip マップの LOD (Level of Detail) バイアスを調整できます。

バイアスを低く設定するとイメージ品質が向上し、バイアスを高く設定するとアプリケーションのパフォーマンスが向上します。「最高のイメージ品質」から「最高のパフォーマンス」まで、あらかじめ設定された 5 つのバイアス値から選択できます。


グラフィックス プロセッサがテクスチャを記憶するため、指定された容量までシステム メモリを利用できるように設定できます (ディスプレイ アダプタにインストールされているメモリに加えて)。

メモ:	テクスチャ記憶用に使用できるシステム メモリの最大容量は、コンピュータにインストールされた物理 RAM の容量をもとにして算出されます。システム RAM の容量が増加すると、設定できる値も大きくなります。

この設定は、AGP ディスプレイ アダプタを搭載しているシステムには影響しません。


NVidia グラフィックス プロセッサは、Mip マップを自動的に生成することでバス経由のテクスチャ転送効率を上げ、アプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。

しかし一部のアプリケーションでは、Mip マップの自動生成が有効になっていると、イメージが正常に表示されないことがあります。こうした問題を解決するには、イメージが正常に表示されるまで、Mip マップの自動生成レベル数を減らしてください。 Mip マップ レベル数を減らすことで、多くの場合、テクスチャのずれや「継ぎ目」を解消できます (パフォーマンスは多少低下します)。


このオプションによって、3 本線 MIP マップ法のディザリングを有効にします。

Mip マップのディザリングを有効にすることで、イメージ品質を多少低下させてアプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。イメージ品質を低下させても見た目には分からない場合には、この機能を有効にしてパフォーマンスの向上を図ってください。


このオプションにより、フルスクリーン OpenGL アプリケーションのページ反転を有効にし、パフォーマンスを向上させます。このオプションが無効になっている場合、OpenGL は、後方のバッファから前方のバッファへの反転のためにビット ブロック転送を使用します。


このオプションを設定することで、ページの反転後に強制的に VBlank 待機を行うようにドライバを設定できます。

このオプションを無効にしておくと、フレーム レートを画面のリフレッシュ レートより大きく設定できますが、イメージ品質が損なわれるので、表示に影響が出たり表示の端が切れることがあります。ドライバが VBlank 待機を行えるように、このオプションを有効にしてください。


保存したカスタム設定 (または「Tweak」) のリスト。このリストから項目を選択すると、設定が表示されます。設定を適用させるには、[OK] または [適用] ボタンを選択します。


現在の設定 ([Direct3D の詳細設定] ダイアログの設定も含む) をカスタム「Tweak」として保存します。保存した設定は上記のカスタム設定リストに追加されます。

特定の Direct3D ゲームで最適な設定が見つかった場合、その設定をカスタム設定の「Tweak」として保存しておくと、ゲームを開始する前にすばやく Direct3D が設定できるので、各オプションを個別に設定する手間が省けます。


現在の設定をカスタム設定の「Tweak」として保存します。保存した設定は上記のカスタム設定リストに追加されます。

特定の OpenGL アプリケーションで最適な設定が見つかった場合、その設定をカスタム設定の「Tweak」として保存しておくと、プログラムを開始する前にすばやく OpenGL が設定できるので、各オプションを個別に設定する手間が省けます。


リストで現在選択されているカスタム設定を削除します。


すべての設定を初期設定値に戻します。


Direct3D の追加設定をカスタマイズできるダイアログを表示します。


このオプションで、テクセル (テクスチャ エレメント) 用のハードウェア テクスチャの配置設定を変更します。

これらの値を変更することで、元のテクセルが定義される場所を変更します。初期設定は、Direct3D の仕様に従っています。 ソフトウェアの中には、元のテクセルをいずれかの場所に定義することを要求するものもあります。そうしたアプリケーションでは、元のテクセルを再定義することでイメージ品質が向上します。 調整つまみを使って、元のテクセルの場所をテクセルの左上隅から中心の間で調整してください。


このオプションにより、CPU がグラフィックス チップで処理される前に準備できるフレームの数を制限します (VSYNC が無効になっている場合)。

あらかじめレンダリングされるフレームの数が多くなると、ジョイスティック、ゲームパッド、キーボードなどのデバイスへの反応における「入力ラグ」が長くなる場合があります。

ゲーム中に、コンピュータに接続されている入力デバイスからの入力に対して、明らかに反応が遅れている場合は、この値を小さくしてください。


すべての設定を初期設定値に戻します。


OpenGL アプリケーションで表示されているイメージ品質を調整します。

「最高のイメージ品質に最適化」では、最高の画質を得るため、可能な限り最高のイメージ品質でテクスチャをレンダリングします。

「最高のパフォーマンスに最適化」では、アプリケーションのパフォーマンスを向上させるため、イメージ品質を落としてテクスチャをレンダリングします。

「最適化」では、上記 2 つの機能を組み合わせて使用します。 これが初期設定値となっています。


ドライバで OpenGL 拡張機能の GL_KTX_buffer_region の使用を可能にします。この拡張機能をサポートする 3D モデリング アプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。


GL_KTX_buffer_region 拡張機能が有効になっているときに、ローカルのビデオ メモリの使用を可能にします。ただし、利用できるローカル ビデオ メモリが 8MB 以下の場合、デュアル プレーン拡張機能サポートは有効になりません。


PCI テクスチャ ヒープの最大サイズを指定します。

十分なメモリを搭載した PCI システムでこの値を増加させると、一部の OpenGL アプリケーションのパフォーマンスを著しく向上させることができます。

メモ:	OpenGL テクスチャ記憶用に使用できるシステム メモリの最大容量は、コンピュータに取り付けられている物理 RAM の容量により決定します。システム RAM が多ければ、最大値も大きくなります。

この設定は、AGP ディスプレイ アダプタを搭載しているシステムには影響しません。


調整つまみを使って、選択したカラー チャンネルの明るさ、コントラスト、ガンマ値を調整できます。

カラー補正調整を使用して、ソース イメージと表示デバイスの出力との間で生じる輝度のばらつきを補正することができます。 イメージ処理アプリケーションを使用している場合、この機能によってイメージ (写真など) をモニタに表示するときのカラーをさらに正確に再現することができます。

また、多くの 3D アクセラレーテッド ゲームで、表示が暗すぎてプレイできないことがあります。 すべてのチャンネルで均等に明るさやガンマ値を上げれば、表示が明るくなりプレイしやすくなります。


つまみを使用して、調整するカラー チャンネルを選択します。赤、緑、青のチャンネルを個別に調整したり、3 色を同時に調整できます。


カラー曲線をグラフィック表示したもの。コントラスト、明るさ、ガンマを調整すると、この曲線がリアルタイムで変化します。


このオプションを選択すると、Windows が再起動したときにここで設定したカラー調整が自動的に復元されます。

メモ:	コンピュータがネットワークで動作している場合、カラーが調整されるのは Windows にログオンした後です。


保存したカラーのカスタム設定リスト。このリストから項目を選択すると、設定が表示されます。


現在のカラー設定をカスタム設定として保存します。保存した設定は上記のカスタム設定リストに追加されます。


リストで現在選択されているカラーのカスタム設定を削除します。


すべてのカラー値をハードウェア出荷時の設定に戻します。


モニタ タイミング モードを選択します。

「自動検出」では、Windows がモニタから適切なタイミング情報を直接受信します。これが初期設定となっています。古い型のモニタでは、この機能がサポートされていないことがありますのでご注意ください。

「一般タイミング方式」 または「GTF」は、新しいハードウェアの大部分で使用されている規格です。

「独立モニタ タイミング」 または「DMT」は、一部のハードウェアで使用されている古い規格です。ご使用のハードウェアで DMT が指定されている場合は、このオプションを有効にしてください。


このオプションを選択して、ドライバによるカーソルのキャッシュを無効にします。

特定のアプリケーションの実行中に、マウス カーソルが正常に表示されなかったり表示が乱れた場合、カーソル キャッシュを無効にすることで問題が解決できる場合があります。

この設定が変更された場合、新しい設定を有効にするために Windows を再起動する必要があります。


このオプションを使って、拡大されたビットマップ イメージでのピクセル挿入を防ぐことができます。

ビットマップを拡大するときにディスプレイ ドライバで「スムーズ」機能を適用させない場合に、このアイテムを選択します。

この設定が変更された場合、新しい設定を有効にするために Windows を再起動する必要があります。


曲線描画用の GDI ハードウェア アクセラレータを無効にします。

このアイテムを選択すると、円、楕円、円弧等をレンダリングするときに、ハードウェアを迂回し、ディスプレイ ドライバが Windows の内部機構を使用するように設定します。

この設定が変更された場合、新しい設定を有効にするために Windows を再起動する必要があります。


[NVidia QuickTweak] アイコンを Windows タスクバーに表示します。

このアイコンを使用すると、カスタム設定された Direct3D、OpenGL、カラー設定を便利なポップアップ メニューから選択してすばやく適用させることができます。 またこのメニューには、初期設定に戻す項目や [画面のプロパティ] ダイアログにアクセスする項目も含まれています。


Windows タスクバーで QuickTweak ユーティリティとして表示するアイコンを選択できます。

表示させたいアイコンをリストから選択してください。[OK] または [適用] を選択し、タスクバーのアイコンを更新します。


このオプションを選択すると、特定の CPU で使用される強化命令のドライバ サポートを無効にします。

一部の CPU では、NVidia グラフィックス プロセッサを補助して 3D ゲームやアプリケーションのパフォーマンスを向上させる追加 3D 命令をサポートしています。このオプションにより、ドライバでのこれらの追加 3D 命令のサポートを無効にします。 パフォーマンスを比較する場合やトラブルシューティングを行う場合に便利なオプションです。


このオプションを選択すると、VBlank 待機を無効にします。

「VSYNC を無効にする」と同様に、モニタの垂直リトレースの同調を待たずに、イメージをすぐに画面にレンダリングできます。 このオプションにより、フレーム レートを画面のリフレッシュ レートより大きく設定できますが、イメージ品質が損なわれるので、表示に影響が出たり表示の端が切れることがあります。


[詳細プロパティ] ダイアログで [はい] または [適用] を選択して変更を適用するために、このダイアログを閉じて変更を保存します。


設定した変更を保存せずにこのダイアログを閉じます。


このオプションにより、ドライバの DirectX 6 機能を無効にします。

以前のバージョンの DirectX で組まれているゲームの中には、インストールされている DirectX 6 およびドライバで有効になっている DirectX 6 サポートでは正常に実行できないものがあります。このオプションを選択することで、ドライバを強制的に DirectX 5 互換モードで実行し、古いゲームを正常に実行させることができます。

正常に起動したり実行することができない古いゲームを実行する場合は、このオプションを選択してください。


タスクバー アイコンをクリックしたときに、どちらのマウス ボタンでメニューを表示させるか選択できます。


確認メッセージを表示/非表示を選択します。

メニューから Direct3D または OpenGL の設定をロードしたときに確認メッセージを表示させない場合は、このオプションにチェックマークを入れてください。


タスクバー メニューを 3D 表示させたい場合は、このオプションを選択します。


サポートされている最大解像度よりも低い解像度で実行している場合、フラット パネル ディスプレイ上にイメージを表示させる位置を決定します。


Windows が起動するたびに選択したオプションを有効にしたい場合は、この項目を選択します。


矢印ボタンを使って、モニタ上のデスクトップの位置を調整します。


現在の解像度とリフレッシュ レートにおける初期設定の位置にデスクトップを戻します。


これらのオプションから出力表示デバイス (モニタ、デジタル フラット パネル、テレビなど、ディスプレイ アダプタがサポートしているデバイスにより異なります) を選択できます。


アクティブな表示デバイスの設定をカスタマイズできるウィンドウを表示します。


TV 出力で現在使用されている形式と地域の設定を示します。


特定の TV 出力形式が選択できるウィンドウを表示します。


このリストからお住まいの国名を選択して TV 出力形式を決定します。

メモ:	お住まいの国名がリストに表示されていない場合は、お住まいの地域に最も近い国名を選択してください。


選択した形式を電源投入時の初期設定に設定します。

テレビをディスプレイ アダプタに接続してコンピュータを起動した場合、このオプションを選択することで、起動手順で表示されるすべての画面メッセージが、ご使用のテレビでサポートされる正しい形式で確実に出力されます。


矢印ボタンを使って、TV 上のデスクトップの位置を調整してください。

メモ:	調整を誤って TV 画像が混乱したり何も表示されなくなった場合は、そのまま 10 秒間お待ちください。画像が自動的に初期設定の位置に戻ります。 その後もう一度調整してください。 デスクトップの位置が決まったら、10 秒経過する前に [OK] または [適用] ボタンを押して設定を保存してください。


現在の解像度における初期設定の位置にデスクトップを戻します。


これらのコントロールを使用して、TV イメージの明るさと彩度を調整します。


このコントロールを使用して、TV 信号に適用するフリッカ フィルタの量を調整します。

DVD 映画をハードウェア デコーダで再生するときは、フリッカ フィルタを完全に切ることをお勧めします。


TV へ出力するための画面解像度と色の濃さを選択します。